あ、終わるのね。
こんにちは、みとです。
えーと、バクモン、終わりましたね。
まぁ、そんな感じになる雰囲気は匂わせてたけど…まじで終わっちゃうのか。
バクモンっていうコンテンツは、まえも言った通りはじめから失敗だらけでした。キャラクターとか、アイデアとかは悪くなかったのでバクモンのみんながまたどこかではばたけることを願うのみですね。
個人的にはしっかり作り直して、作りこんでから「バクレツモンスター2」出して欲しいなって思います。
さて、募る想いはこれくらいにして、残りの期間バクモンは何をするのか。
1.毎日バクダマ500個配布。
2.デイリーミッションの報酬がバクダマ500個とメダル5枚
3.素材クエスト、ボス降臨クエスト(コラボはなし)、共闘を全て解禁。
4.ガチャスタンプのグレードアップ
5.交換所で覚醒素材と交換可能
6.週替わりランキングイベント
7.新スキン追加
8.グレムキッドの特異進化実装
が主な実装事項です。正直、もう出来なくなっちゃうんだからどれもあんまり意味ない…。ただ、最後までバクモンを愛しキャラのスクショとか撮りたい人は毎日ガチャで手に入れてないキャラを入手したり降臨キャラを入手したり、欲しいスキンをゲットするのがいいと思います。サービスが終わったあとも愛でてあげましょう。
サービス終了は8月29日(木)15時59分です。
それまで、最後までバクモンを遊びおさめしましょうね。
それで、このブログについて。めっちゃ重要。
バクモンが終わってしまったので、ブログも終わらざるを得ません。つくってからすごい短い間でしたが、いろんな人に見て頂いてとっても嬉しかったです。また、バクモン2が来たら再開するかも…?
いままで見てくれた皆さん、有難うございました!
では!
うp主と繋がりたい人募集中
こんにちは、みとです。
突然ですが、フレンド募集してます。
うp主とフレンド交換したいっていう物好きな方は探してみてね。
称号はカリスマブレイカー、名前はれみりあ。
多分元ネタわかる人は仲間(笑)
バッジは最初に手に入ったサージャのやつをずっとつけてます。
フレンドストライカーはボス降臨に使えそうなやつに更新してます。(ない時は多分リコ)
ランクは今現在(2019.6.15)130。
まだまだってところですかね。
実績としてはエリアクリア(エリア全て踏破)
無課金、マルチはちょこちょこ入る。
降臨キャラはだいたい入手済み。(一部、全凸してないキャラ有)
フレンドになるには下のタブの「フレンド」
から「フレンド検索」で「れみりあ」で探してみてください。
フレンドの枠がMAXにならない限り100%かえせると思います。称号を「カリスマブレイカー」にしてもらえるとうp主が嬉しくなります。
現場からは以上です。よろしくね。
…これからどうすんだ、バクモンよ。
こんにちは、みとです。
今回はバクモンで新ステージやらなんやらが出ない理由を勝手に考察します。
まず、現在のバクモンの運営状況を確認。
〇第三のステージがいつまで経っても出ない。
〇続々出る新規ボスキャラ、再誕ボスキャラ
〇ちょいちょい来るコラボキャラ
〇よくわからんガチャのピックアップ
〇久遠の回廊むずくね?
とまぁ、こんな感じですよね。
続いてここからはボクの考察です。
多分運営は今、こんな感じになっていると思います。
1.早く遊んで欲しいからまだ第三ステージ出来てないけどリリースするか〜
2.うーむ、結構問題点出てきてしまったな。プレイヤーもどんどん減っていくばかりだし…、とりあえず、もう減って欲しくないから急遽だけど問題を優先して解決しよう!(解決した内容とかはボクの前の記事、「なぜバクモンは人気が出ないのか」参照。絶対みてね。)
3.問題点解決のプログラム組んでたらもうエリアクリアさせてる輩がいる!?ボスキャラでも出してつなぎ止めなきゃ!
4.なんかめっちゃボス増えちゃったな。残ってるプレイヤーも結構経験つんで強くなりすぎちゃったし…。久遠の回廊でも出しとくか…!
…ってな感じで久遠の回廊が最終ステージみたいになっちゃったし、プレイヤー強くなりすぎて並のエリア出しても報酬とかのバランスがおかしくなっちゃうしっていう状態なんだと思います。だから今はマルチとかスキンとかのサブ要素の熱が高いんだと思います。
つまりはまぁ、
もう新ステージ出ないんじゃね?
って思います。現状維持しか出来ないですし。
あのゲームのパクリでステージ制作できるとか、ムービー制作できるとかになるとさらに叩かれそうw
ボクの提案としては
キャラごとのストーリー解放とか
「灯〇の星」みたいなのやるか
みたいなのを期待しますが、まあそれつくるのにも時間かかりますよね…。
この件の一番の原因としては
発表、リリースを急ぎすぎた
これ一点に限るかな〜と思います。もうちょっとあっためてもよかったのでは…?
まあ、会社の予算関係とか大人の事情があったんでしょうね。
てな感じです。もし良かったら見てくれた皆さんの意見も聞いてみたいですね。
何はともあれ、ゆっくりいいゲームになるように待ちましょう!
文字列ばっかで申し訳ない。
引き続き、みとのバクモン日記もご自愛くださいませ!
魔戦!殲飆乱舞 やってみた
こんにちは、降臨キャラ全部周回済みだったから全然更新してなかったサボり魔、みとです。
いまさらヴァトスの記事あげてなかったなって
終わった後に気づきましたw
そろそろ新しいギミック欲しいところですよね。…ただ、難しいところだと思います。
前書き長くなりました。今回は
共闘ボスバトル、殲飆乱舞の感想です。
漢字めちゃムズくて読み方がわからん。
今回出てくるのは記憶に新しいザンガとルガドですね。主はどっちのキャラも技がカッコよくて好きです。
前回と同じくわちゃわちゃする共闘ボスバトル。なので、範囲が狭めの被弾させにくいキャラは控えましょう。
↑相棒だからって無駄にパーティに入れて構えてるザンガに当たらない距離から突進してしまうアホの図。脳死プレイ、ダメ、ゼッタイ。
ちなみに使うキャラは草属性が戦いやすいです。ガチャで当たらなくとも、草属性は降臨キャラで十分な戦力があるのでちゃんと周回してる人は安心。持ってなかったら少なくとも火属性かな…。あとはマッチング相手に期待。
共闘ボスバトルは共通して範囲が広い技、持続技が真価を発揮するするので、おすすめキャラとしてはエリガル、アッシュ、ゼオなんかいいと思います。
2回目になりますが、突進技のタイミングには十分注意しましょうね。
まとめ
「飆」が読めなくて「犬3つ、風」で検索しました。もっと読みやすいのにしてくれ…。
激震!フーレン 攻略
こんにちは、しばらくサボってたみとです。
友人にシャドバに誘われて修行してました(笑)
今回はフーレンの詳細見ていきましょう。
詳細はこんな感じ。
メインスキル 「風林火陰山雷」
ルビ無しなので読み方不明です。密着している相手に発勁をかまします。エフェクトの地味さとは裏腹に、発生がはやく、2ゲージちょいダメージがはいります。サブスキル2から打つことが多くなるべく受けたくない技です。辛うじて範囲はあまり広くないのでサブスキル2をとりあえず警戒しましょう。
サブスキル1 「廻天之力」
(多分)中国語は難しいですね。
この技は横にドリルライナーしながら突進します。たぶん飛び技無効じゃないかな(調べろよ)
この技も発生がはやめで、かなり長めに突進します。ただ、一直線でベリゴアの突進などよりは体感遅めなのでかわせないことはないでしょう。
サブスキル2 「活殺自在」
カウンター技です。この状態に攻撃すると硬直してしまいます。そこからメインスキルを打ち込むのがメイン戦法です。パワータイプなど通常攻撃の発生が読みやすいキャラなどはCPUでも普通に対処してくるので、通常攻撃控えめで戦うのも手でしょう。
まとめ
フーレンは技発生がものすごくはやいです。
あと、技の正しい読みがわからない。
激震!フラウガー 攻略
こんにちは、みとです。
今回はフラウガーを攻略します。
いつも通りスキル詳細見ていきましょう。
フラウガーは火属性のテクニックタイプ。
ゴツそうでパワータイプっぽい見た目ですが
割とテクニカルな動きをします。
メインスキル 「ヘルブレイジング」
火柱をしばらくたてます。なかなか高火力てま、根元でくらうと二回くらい打たれることがあります。空中で打つと地上に着くまで火柱はあがらないのでCPUが空中で放つ動作を見たら反射的に離れましょう。
サブスキル1 「スティングラッシュ」
横にトゲを突き出して攻撃します。サブスキル2から繋げてくるなど、汎用性は高いです。
打点は高いですが、吹っ飛びは弱いと思います。くらっても建て直しやすいので、受けたらすぐ、受身を取りましょう。
サブスキル2 「スラッシュミラージュ」
横に切りつけながら残像を残し、残像に触れるとダメージを受ける便利な技です。発生が早いので斬撃はくらうのは仕方ないかもしれません。残像の触れる範囲は割と広いので注意。かと言ってあまり気にし過ぎると余計な技をくらうので、どうしても気になる時は遠距離技で潰してしまいましょう。
まとめ
フラウガー、使うと結構楽しいやん。